Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2: Laufbahnen und Freischaltungen

Kurzantwort

Vier Laufbahnen sind zu Beginn verfügbar. Die weiteren schaltest du über Klaus, Sigurd, das Orakel, Gautstafr und Lamond frei. Danach wechselst du in einer Laufbahngilde.

Wähle eine Rolle

Fighter und Thief kämpfen auf unterschiedliche Weise im Nahkampf; Archer greift aus der Ferne an, Mage heilt und verzaubert. Warrior bevorzugt schwere Waffen, Sorcerer große Angriffszauber. Mystic Spearhand verbindet physische und magische Angriffe. Magick Archer nutzt einen magischen Bogen, Trickster unterstützt durch Illusionen und Warfarer kombiniert Waffen.

Laufbahn Freischaltung
Fighter, Archer, Mage, Thief Von Anfang an verfügbar; Wechsel in einer Laufbahngilde
Warrior und Sorcerer Gib Klaus während Vocation Frustration ein Großschwert und einen Erzstab
Mystic Spearhand Frage Sigurd nach seiner Laufbahn; der Drachenangriff in Melve während Readvent of Calamity bietet eine Gelegenheit
Trickster Sprich am Reverent Shrine im nordöstlichen Battahl mit dem Orakel
Magick Archer Schließe Gautstafrs Eskorte in Put a Spring in Thy Step ab
Warfarer Gib Lamond an der heißen Quelle im Volcanic Island Camp drei Newt Liqueurs

Warrior und Sorcerer: die beiden Waffen

Sprich in Vernworths Gilde mit Klaus und beginne Vocation Frustration. Frage Roderick und besuche Trevo Cave.

Nimm den rechten Abzweig zum großen Raum und öffne die schwarze Truhe für Two-Hander. Gehe weiter in die Halle mit mehreren Brücken, steige auf die unterste Ebene hinab und folge dem dunklen östlichen Gang zur schwarzen Truhe mit Grievous Horns.

Bringe beide Waffen zu Klaus. Bei der Übergabe werden sie verbraucht. Gib keine stärkere Ausrüstung ab, die du behalten möchtest.

Magick Archer: eskortiere Gautstafr

Reise nach Süden durch Battahl und Drabnir’s Grotto zur Agamen Volcanic Island. Gib dem Mann mit Rückenschmerzen, Gautstafr, drei geeignete Wildblumen oder Kräuter. Besuche sein Haus auf der kleinen Insel im Norden und eskortiere ihn dann zum Volcanic Island Camp.

Bleibe in seiner Nähe und beseitige Gegner unterwegs. Folge im Lager den Holzrampen und der Leiter zur heißen Quelle, um die Eskorte abzuschließen. Du musst nicht für ein Bad bezahlen, um die Laufbahn freizuschalten.

Warfarer: bringe drei Newt Liqueurs

Lamond sitzt an derselben heißen Quelle. Gib ihm drei Newt Liqueurs; bereits abgegebene Flaschen zählen mit. Setze danach das Gespräch fort und nimm Grandmaster’s Path entgegen.

Aus Saurian Tail + Fruit Wine kannst du Newt Liqueur herstellen. Zum Kaufen besuchst du Higgs’s Tavern Stand in Bakbattahl. Ein Mensch sollte eine Beastren Mask tragen. Bewege den Sack links vom Eingang in den umzäunten Bereich, um nach oben zu gelangen, und kaufe beim Händler.

Prüfe in der Gilde, ob die Laufbahn verfügbar ist. Den Freischaltort zu erreichen bedeutet nicht, dass eine Gruppe niedriger Stufe für sämtliche Gegner auf dem Weg bereit ist.

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