Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2: los diez enigmas de la Esfinge y el cofre final

Respuesta rápida

Resuelve los cinco primeros enigmas en Mountain Shrine y continúa en Frontier Shrine. Guarda la Unmaking Arrow de Recollection para el desafío final; derrotar a la Esfinge da la llave del cofre de la Eternal Wakestone.

Encuentra los dos santuarios

Esta es la misión A Game of Wits del juego base. Llega a Mountain Shrine por el lado norte de Ancient Battleground, al noreste de Checkpoint Rest Town, y continúa por Worldsend Cave.

Tras los primeros cinco enigmas, la Esfinge se traslada a Frontier Shrine. Sigue el río hacia el oeste por debajo de Checkpoint Rest Town. También puedes agarrarte a ella cuando parte, aunque la ruta a pie sigue disponible.

Soluciones de los diez enigmas

Enigma Qué hacer
Eyes Entra en la sala inferior, date la vuelta y mira sobre la puerta. Recoge Sealing Phial del cofre y preséntala sin usar.
Madness Lleva a tu peón principal a la plataforma frente a la Esfinge y responde al enigma.
Wisdom Contrata un peón SphinxParent, SphinxFather o SphinxMother creado por CAPCOM y preséntalo en la plataforma. Puedes buscar en la Riftstone de Harve Village.
Conviction Entrega un objeto que quieras duplicar; la recompensa devuelve el original y una copia.
Rumination Vuelve al lugar donde recogiste tu primer Seeker’s Token de esta partida. Recoge Finder’s Token y llévalo de vuelta en siete días del juego.
Reunion Encuentra a la Esfinge en Frontier Shrine. Hallar la segunda ubicación ya resuelve el enigma.
Futility Lleva a Maurits desde Mural Byway, al norte de Bakbattahl, hasta el jarrón del santuario. Cargar con él y usar una Ferrystone evita transportar el frágil jarrón.
Differentiation Identifica si el hombre mostrado es Dante o Vergil y lleva al hermano correcto.
Recollection Coloca una estatua por cada enigma resuelto correctamente hasta ese momento. Cuenta también Reunion y abre el cofre para obtener la Unmaking Arrow.
Contest Con el anillo que limita el daño equipado, agarra al rival y lánzalo por el precipicio.

El orden del segundo santuario varía. No respondas automáticamente con ocho a Recollection: cuenta tus aciertos reales. Responde a la Esfinge después de cada entrega y abre el cofre correspondiente.

En Wisdom, comprueba que CAPCOM creó el peón. Uno de otro jugador con el mismo nombre no sirve igual. Desactivar temporalmente Network Features en el juego es una forma de excluir imitaciones en línea.

¿Dante o Vergil?

Guarda la imagen que aparece en tu enigma. Dante tiene el pelo liso y pasea al norte de la puerta fronteriza, cerca de las tiendas de Checkpoint Rest Town. Vergil tiene el pelo rizado y pasea al sur, junto a la ruta de la carreta.

Usa Pause Menu → History → NPC Logbook para comparar sus retratos después de conocerlos. La residencia de Vergil puede figurar como Bakbattahl; busca su recorrido real en el lado sur de Checkpoint Rest Town, hacia Battahl.

Coloca un Portcrystal cerca del santuario antes de recoger al hombre. Cárgalo y usa una Ferrystone para volver juntos, y preséntalo. El hermano que necesitó otro jugador no tiene por qué ser la respuesta de tu partida.

Consigue la Eternal Wakestone

Antes del último enigma, prepara Archer y recoge la Unmaking Arrow del cofre de Recollection.

Cuando hayas resuelto los diez enigmas y la Esfinge se prepare para partir, atácala enseguida para iniciar el desafío final. Equipa la Unmaking Arrow y apunta al cuerpo de ave y bestia, evitando el rostro humano. Lee la advertencia de guardado de la flecha antes de disparar.

Tras derrotarla, recoge Key of Sagacity, abre el gran cofre dorado y toma la Eternal Wakestone. Comprueba el objeto en el inventario: resolver solo los enigmas no abre ese cofre.

Si no recuerdas dónde recogiste el primer Token, usa tus propias notas de exploración para acotar la búsqueda. Finder’s Token no tiene una ubicación universal para todos los jugadores. Una respuesta incorrecta puede hacerte perder la recompensa de todos los enigmas de esa partida: confirma objeto, persona y número antes de responder.

Referencias

  1. CAPCOM Title UpdatesCAPCOM Title Updates
  2. PowerPyx Sphinx walkthrough22:05–25:27; 30:14–31:38

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